花映塚ネット対戦α版(五七五)

Sync = High は重くて無理だったけど、Sync = Low でも多少ラグがあるけど意外と普通に遊べる模様。ぷよぷよフィーバーでは、相手画面の描画をある程度スキップすることにより、通信ラグを吸収するという工夫がなされてたけど、花映塚ではそういう工夫はないみたいだ。花映塚の攻撃は全て発動までにラグがあるので、実装予定なのかもしれないけど。